เรารู้ได้อย่างไร
เราอ่านสรุปสาธารณะของเกมแรงค์ทุกเกม แล้วนับว่าผู้เล่นมีไอเทมอะไรตอนจบเกมและใครชนะ แค่นั้น
เกมมาจากไหน
เกมเผยแพร่สรุปของทุกเกมที่จบแล้วบนเซิร์ฟเวอร์สถิติของเกม (stats.juvio.com) ได้แก่ ความยาวเกม ภูมิภาค ทีมที่ชนะ และของผู้เล่นแต่ละคน: ฮีโร่ ตำแหน่ง เงินรวม และไอเทม 6 ชิ้นในช่องเก็บของตอนจบเกม
เราอ่านทุกภูมิภาค เกมที่สั้นกว่า 15 นาทีจะไม่นับ เพราะยังไม่มีใครออกของ เกมที่บันทึกไว้เก็บหมายเลขบัญชีของผู้เล่นแต่ละคนไว้ 35 วัน และไม่เก็บชื่อ ชื่อผู้เล่นแสดงเฉพาะในอันดับและในหน้าของผู้เล่นเท่านั้น
ตอนนี้: 37,060 เกมแรงค์ แพทช์ 0.13.3 ตั้งแต่ 28 ต.ค. ถึง 2 พ.ย. ไทย 24,281 ยุโรป 7,873 อเมริกาเหนือ 4,755 ตัวเลขคำนวณใหม่ทุก 6 ชั่วโมง ครั้งล่าสุด 2 พ.ย. 06:39 UTC
ตัวเลขแต่ละตัวหมายถึงอะไร
- เปอร์เซ็นต์
- สัดส่วนผู้เล่นของฮีโร่และตำแหน่งนี้ที่มีไอเทมนั้นตอนจบเกม
- ไอเทม 6 ชิ้น
- สิ่งที่ผู้เล่นซื้อมากที่สุด ผู้เล่นแรงค์สูงหนึ่งในสี่บนสุดนับสองเท่า และผลต่างที่วัดได้เป็นตัวตัดสิน หนึ่งช่องต่อหนึ่งตระกูล เช่น รองเท้าคู่เดียว
- ลำดับ
- เป็นการประเมิน เราอ่านเฉพาะไอเทมตอนจบ ไม่ได้อ่านเวลาที่ซื้อ ระหว่างไอเทมสองชิ้น ชิ้นแรกคือชิ้นที่ผู้เล่นเงินน้อยกว่ามีอยู่ชิ้นเดียว ถ้าแยกไม่ออก ชิ้นที่ถูกกว่ามาก่อน
- อัตราชนะที่เพิ่มขึ้น (+7.3)
- จำนวนจุดที่ผู้มีไอเทมนั้นชนะมากกว่า เทียบกับผู้เล่นฮีโร่และตำแหน่งเดียวกันที่ไม่มี ในเกมที่ยาวเท่ากันและเงินเท่ากัน แสดงเฉพาะเมื่อมากกว่าความบังเอิญ
- ในหน้าไอเทม
- ผู้เล่น: สัดส่วนของผู้เล่นทั้งหมดที่มีไอเทมนั้นตอนจบเกม อัตราชนะ: ผู้เล่นเหล่านั้นชนะบ่อยแค่ไหน ตัวเลขนี้สูงขึ้นตามราคา เพราะคนที่กำลังชนะอยู่แล้วมักซื้อไอเทมแพง ชนะเพิ่ม: อัตราชนะที่เพิ่มขึ้นด้านบน เฉลี่ยตามฮีโร่และตำแหน่งที่ซื้อไอเทมนั้น ถ่วงน้ำหนักตามจำนวนผู้เล่น ถ้ามีผู้ถือไม่ถึง 30 คน จะแสดงเฉพาะราคา
- แพ้ทาง ชนะทาง
- ส่วนต่างอัตราชนะเมื่อเจอฮีโร่ตัวนั้น หลังหักความแข็งแกร่งของทั้งสองฝ่ายแล้ว
- ควรออกอะไรแก้ทาง
- ไอเทมที่ชนะมากกว่าปกติเมื่อเจอฮีโร่ตัวนั้น ไม่ว่าใครจะถือ เก็บไว้เฉพาะเมื่อสูงกว่าความบังเอิญมาก
- เทียร์ลิสต์
- อัตราชนะ ดึงเข้าหา 50% เมื่อฮีโร่มีเกมน้อย 10% บนสุดคือ S ถึง 30% คือ A ถึง 70% คือ B ที่เหลือคือ C
- ผู้เล่นอันดับต้น ๆ
- ทุกคนที่เล่นเกมแรงค์ในช่วงเวลานั้น เรตติ้งคือตัวเลขของเกมหลังเกมล่าสุดของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงคือเรตติ้งที่ได้หรือเสียในช่วงเวลานั้น หากเรียงตามอัตราชนะ ต้องเล่น 5 เกมใน 24 ชั่วโมง หรือ 10 เกมใน 7 วัน หากดูเฉพาะฮีโร่ ต้องเล่น 3 เกมใน 7 วัน หรือ 2 เกมใน 24 ชั่วโมง
- หน้าของผู้เล่น
- ถามจากเส้นทางสาธารณะของเกมเมื่อมีคนค้นหาชื่อนั้น เก็บไว้ 5 นาที แล้วลืม
- ผู้เล่นออนไลน์
- ตัวนับสาธารณะของเกม อ่านทุก 5 นาที ตั้งแต่วันที่ 2 พฤศจิกายน 2026 ช่วงเวลาที่ไม่ได้อ่านจะไม่มีข้อมูลอีกแล้ว
ส่วนต่างที่วัดจากเกมจำนวนน้อยจะถูกดึงเข้าหาศูนย์ เกมที่โชคดีสิบเกมไม่ได้บอกอะไร
สิ่งที่เราไม่รู้
- ซื้อไอเทมเมื่อไหร่: ลำดับจึงยังเป็นการประเมิน
- ไอเทมที่ขายไปก่อนจบเกม: มองไม่เห็น
- ไอเทมทำให้ชนะจริงหรือไม่ ผู้ชนะมีเงินมากกว่า เราจึงเทียบที่เงินเท่ากัน แต่ก็ยังเป็นการเปรียบเทียบระหว่างเกม ไม่ใช่การทดลอง
เว็บไซต์นี้ไม่ใช่เว็บไซต์ทางการ ใครเป็นผู้เผยแพร่