Comment on sait
On lit le résumé public de chaque partie classée, puis on compte ce que les joueurs avaient à la fin et qui a gagné. Rien d'autre.
D'où viennent les parties
Le jeu publie le résumé de chaque partie terminée sur son serveur de statistiques (stats.juvio.com) : durée, région, vainqueur, et pour chaque joueur son héros, son rôle, sa richesse et les six objets de son inventaire à la fin.
On lit toutes les régions. Une partie de moins de 15 minutes est écartée : personne n'a eu le temps de faire son build. Une partie enregistrée garde le numéro de compte de chaque joueur pendant 35 jours, jamais son nom. Les pseudos n'apparaissent que dans les tops et sur la page d'un joueur.
En ce moment : 37 060 parties classées du patch 0.13.3, du 28 oct. au 2 nov.. Thaïlande 24 281, Europe 7 873, Amérique du Nord 4 755. Les chiffres sont recalculés toutes les 6 heures, la dernière fois le 2 nov., 06:39 UTC.
Ce que veut dire chaque chiffre
- Le pourcentage
- La part des joueurs de ce héros et de ce rôle qui finissent la partie avec l'objet.
- Les six objets
- Ce que les joueurs achètent le plus. Le quart le mieux classé compte double, et le gain mesuré départage. Une place par famille : une seule paire de bottes.
- L'ordre
- Une estimation. Nous lisons l'inventaire de fin, pas le moment de l'achat. Entre deux objets, le premier est celui que les joueurs les moins riches ont seul. Quand ça ne dit rien, le moins cher passe devant.
- Le gain (+7,3)
- De combien de points le taux de victoire de ceux qui ont l'objet dépasse celui des joueurs du même héros et du même rôle sans l'objet, dans une partie de même durée et à richesse égale. Il ne s'affiche que s'il dépasse le hasard.
- Sur la page des objets
- Joueurs : la part de tous les joueurs qui finissent la partie avec l'objet. Victoires : combien d'entre eux gagnent, ce qui monte avec le prix, car les objets chers sont achetés par ceux qui gagnent déjà. Gain : le gain ci-dessus, moyenné sur les héros et les rôles qui achètent l'objet, chacun pondéré par son nombre de joueurs. À moins de 30 joueurs qui l'ont, seul le prix s'affiche.
- Faible contre, fort contre
- L'écart de victoires contre ce héros, une fois retirée la force de chacun.
- Quoi acheter contre un ennemi
- L'objet qui gagne plus que d'habitude contre ce héros, quel que soit celui qui le porte. Gardé seulement s'il est très au-dessus du hasard.
- La tier list
- Le taux de victoire, ramené vers 50 % quand un héros a peu de parties. Les 10 % du haut sont S, puis A jusqu'à 30 %, B jusqu'à 70 %, C pour le reste.
- Les meilleurs joueurs
- Tous ceux qui ont joué une partie classée sur la période. Le rating est le chiffre du jeu après leur dernière partie, la progression ce qu'ils ont gagné ou perdu sur la période. Au taux de victoire, il faut 5 parties sur 24 heures ou 10 sur 7 jours. Sur un héros, 3 parties sur 7 jours ou 2 sur 24 heures.
- La page d'un joueur
- Demandée aux routes publiques du jeu quand quelqu'un cherche ce pseudo, gardée 5 minutes, puis oubliée.
- Les joueurs en ligne
- Le compteur public du jeu, relevé toutes les 5 minutes depuis le 2 novembre 2026. Ce qui n'a pas été relevé à ce moment-là n'existe plus.
Un écart mesuré sur peu de parties est ramené vers zéro : dix parties chanceuses ne disent rien.
Ce qu'on ne sait pas
- Quand un objet a été acheté : l'ordre reste une estimation.
- Un objet revendu avant la fin de la partie : il ne se voit pas.
- Si un objet fait gagner. Ceux qui gagnent sont plus riches, donc on compare à richesse égale, mais ça reste une comparaison de parties, pas une expérience.
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